梦幻西游:魔王寨技能调整,是加强还是削弱?用数据说话

梦幻西游4月份门派大改已差不多过去了一个月了, 但对于部分门派技能的调整情况, 至今还是有很多小伙伴并不理解, 还搞不清楚哪些技能是加强的, 哪些是技能是削弱的, 甚至连哪个门派被加强都不知道 。 在最近的这次门派调整当中, 狮驼岭以及魔王寨是加强门派, 但对于魔王寨的技能调整, 现在依然存在有争议, 有人说是加强了, 也有人说是削弱了 。 到底是被加强还是削弱呢?下面给大家做一个定量分析, 用数据说话 。
【梦幻西游:魔王寨技能调整,是加强还是削弱?用数据说话】
梦幻西游:魔王寨技能调整,是加强还是削弱?用数据说话
此次魔王寨的调整是增加法术暴击几率, 而之前的20%的暴击增伤却没有了 。 有网友说, 从理论数值上来说, 输出期望确实是提高了, 但是实战里少了这20%的伤害, 本来能法暴击败对方的, 调整之后可能打不败了 。 所以新版未必比旧版好用 。
梦幻西游:魔王寨技能调整,是加强还是削弱?用数据说话
上述这种情况肯定有, 但同时出现的还有伤害溢出问题, 造成20%的增伤作用减小 。 同时有更高的暴击, 会造成更多玩家倒地, 这是不是新版的一种优势?
关于本次门派改动魔王到底是增强还是削弱, 这里给大家计算一下 。
梦幻西游:魔王寨技能调整,是加强还是削弱?用数据说话
因为现在暴击判定并没有准确的说法, 现在分两种情况进行计算 。 1.暴击率直接叠加, 2.暴击进行二次判定, 假设人物面板暴击率为x 。
暴击率直接叠加, 则大改之后与之前的伤害期望值之差就是:
K(x+0.08)-K*x*1.2=K(0.08-0.2x), K是伤害系数 。
要想差值是正值, 则x<0.4, 即面板暴击率小于40% 。
暴击进行二次判定, 则大改之后和以前的伤害期望值之差就是:
K(1-(1-x)*(1-0.08))-K*x*1.2=K(0.08-0.28x), K是伤害系数 。
要想差值是正值, 则x<0.2857, 即面板暴击率小于28.57% 。
结论是无论暴击如何判定, 对于面板小于28.57%的玩家都算增强 。
梦幻西游:魔王寨技能调整,是加强还是削弱?用数据说话
说白了, 对于大佬是削弱 。 因为这个法爆是二次计算, 没了爆伤20% 。 特别是对那些160附加法爆伤害的土豪, 可能就削弱, 但对于难民魔王来说, 可以不带一法爆全堆法伤了 。 一堆无脑黑的人, 秒了几十次爆率不高就说是削弱, 还是要以数据说话 。 终究还是平民玩家占比要高, 没那么多人会堆到30%以上爆, 所以对平民来说就是福音 。
总之就一句话, 高法伤魔王的收益略微大于高法爆魔王, 而且现在版本pk法防过高, 没法伤不行的, 如果是任务魔王就什么也别说了, 随便堆属性就行了 。

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